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Sculpting

Price

420 €

Duration

30 ore

Informazioni sul corso




Quando vogliamo realizzare un modello 3D il classico punto di partenza è 3DStudio Max, Maya o Cinema 4D. Tuttavia nella maggior parte dei casi si rende necessario un passaggio anche attraverso un software di sculpting per semplificarci molte procedure che riguardano la modellazione e per aggiungere dettagli . In questo caso utilizzeremo ZBrush.

Durante il corso mettermo mano sugli strumenti principali di ZBrush dedicati allo sculpting, mentre tralasceremo quelli riguardanti il texturing e il rendering. L' obiettivo infatti è preparare dei modelli di base utili per potere proseguire il lavoro su altri softwares a seconda della loro destinazione.Partiremo dallo sculpting di geometrie di base per passare poi alla realizzazione di 3 modelli più significativi: un lombrico, una formica e una nuvoletta (la palla-porcello della copertina in realtà scopriremo che è molto semplice da realizzare).

Alcune parti prevedono un Import/Export dei modelli fra ZBrush e Maya in modo da illustrare i tipici workflow di produzione.


Softwares utilizzati: Maya, ZBrush




 

Durata: 30 ore - 15 sessioni da 2 ore.

Costo: 420 € - Acconto 30€ + 3 rate mensili da 130€

Insegnante

The Farmer

The Farmer

Fuggito da Roma, vive ormai da anni nella sperduta campagna della provincia di Viterbo.
Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani.
Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

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