The Farmer
Mar 6

Esercizio n.3

16 comments

Modellare il logo della Legendary (senza la scritta "Legendary").

 

The Farmer
Mar 8

MICHELE___________________________ Ah ! Vedo che hai completato il pericolosissimo logo del Biohazard ! Mi sembra piuttosto minaccioso: ben fatto.

Adesso vediamo come te la cavi con il logo della Legendary. ;)

 

The Farmer
Mar 8

ANDREA________________________________ ...ed ecco emergere il primo logo Legendary in assoluto ! Bè...direi che ci siamo.

Attenzione però a due cose:

 

1) Non incrociare le geometrie fra di loro, ma cerca di creare una superficie continua seguendo l' immagine di riferimento.

2) Dai un nome sensato ai componenti ma soprattutto...uniscili fra di loro in modo da creare un unico oggetto. Per farlo ecco la ricetta: 1) Elimina i subdivisions. 2) Seleziona i 4 oggetti. 3) Clicca con il destro nella lista degli oggetti e vai sul comando "Connect Objects + Delete" 4) Gli oggetti verranno uniti in uno solo. 5) A questo punto potrai applicare un unico Subdivision per l' intero logo. 6) Entrerai nella leggenda.

La segmentazione sul modello a bassa risoluzione è corretta. Grande.

 

The Farmer
Mar 8

CHIARA_______________________________

Questo logo Legendary è la pura perfezione. Grande.

Ricordati però di unire tutti gli elementi fra loro in modo da formare un unico oggetto. Ecco la ricetta: 1) Elimina i subdivisions.

2) Seleziona i 4 oggetti.

3) Clicca con il destro nella lista degli oggetti e vai sul comando "Connect Objects + Delete"

4) Gli oggetti verranno uniti in uno solo.

5) A questo punto potrai applicare un unico Subdivision per l' intero logo.

6) Evviva.

 

Bene la segmentazione. Cerca solo di allineare meglio i segmenti in corrispondenza delle intersezioni: son un po' storti, poveracci.

 

The Farmer
Mar 8

KSENIA__________________________________ Allora...il loghetto c'è, e hai anche unito i vari componenti correttamente in un unico oggetto. E questo lo rende magico. Tuttavia sono presenti delle superfici sovrapposte che lo rendono diverso dal riferimento: segui il disegno mantenendo la superficie continua e senza sovrapposizioni.

 

Per quanto riguarda la segmentazione, da lontano sembra corretta...

...ma se ci avviciniamo, nasconde un terribile segreto: dei poligoni a 5 lati creati dal Bevel sugli angoli !

Per risolvere il problema ti basta saldare i vertici sull' angolo con il Weld. In questo modo eliminerai il segmentino sull' angolo e il poligono tornerà ad essere di 4 lati.

The Farmer
Mar 8Edited: Mar 8

FRANCESCO M.______________________________ Ah bene, vedo che hai completato con successo il terrificante logo del Biohazard ! Ben fatto. Ora attendo con trepidazione quello del Legendary.

 

The Farmer
Mar 8

MICHELE________________________________ Un logo Legendary degno di tutto rispetto, anche per il pionieristico tentativo di applicare la texture sulla superficie. Bene.

Elimina però la roba inutile (tipo quei tag di materiali inesistenti ancora applicati agli oggetti), e unisci i componenti del logo fra loro in modo da creare un unico oggetto. Ecco la ricetta:

1) Elimina i subdivisions.

2) Seleziona i 4 oggetti.

3) Clicca con il destro nella lista degli oggetti e vai sul comando "Connect Objects + Delete"

4) Gli oggetti verranno uniti in uno solo.

5) A questo punto potrai applicare un unico Subdivision per l' intero logo.

6) Evviva. Per la segmentazione, apparentemente sembra tutto a posto...

Ma in realtà il modello a bassa risoluzione nasconde un terribile segreto: poligoni con più di 4 lati ! Per risolvere il problema puoi suddividerli con un paio di tagli (usando il comando Cut), posizionati ad esempio come indicato con le linee blu:

 

The Farmer
Mar 11

GIULIANA__________________________

Il logo originale della Legendary non ha mai avuto un clone tanto simile. Bene. Ricordati di unire i componenti in un unico oggetto utilizzando il comando "Connect Objects + Delete".

Anche se il modello con il Subdivision appare corretto, cerca di ottenere un modello a bassa risoluzione con poligoni massimo di 4 lati, in modo da rendere gestibile la geometria. Per risolvere puoi seguire 2 strade: 1) Saldare i vertici. 2) Aggiungere segmenti.

 

The Farmer
Mar 11

CAROLINA____________________________

Questo logo Legendary è così...così...perfetto ! Grandiosa. Ben fatto con l' unione dei 4 elementi in un unico oggetto.

 

La segmentazione è perfetta. Sono commosso.

 

The Farmer
Mar 11

LORENZO_______________________________ Un logo biohazard perfetto...ma so che ti stai solo scaldando per il Legendary. ;)

 

The Farmer
Mar 11

FRANCESCO M._______________________________

Uno scintillante logo Legendary. Ben fatto.

Ricordati però di unire i 4 elementi in un unico oggetto.

Per quanto riguarda il modello a bassa risoluzione, metti meglio i segmenti: - Crea poligoni massimo di 4 lati. - Sulle parti curve distribuisci i segmenti in senso radiale, in modo da formare una specie di ventaglio.

 

The Farmer
Mar 13

LORENZO____________________________ Un gran bel logo Legendary. Bello anche perchè hai unito i componenti in un unico oggetto.

Attento però alla segmentazione: hai creato in giro dei poligoni con più di 4 lati e...il bevel sugli angoli interni della geometria è piuttosto...strano.

 

The Farmer
Mar 20

EMMA________________________________________

 

Un logo che si staglia in tutt ala sua imponenza: in generale, fa la sua bella figura.

Attenta però alla segmentazione: lungo gli archi occorre una distribuzione radiale.

 

Attenta anche ai poligoni con più di 4 lati: il Bevel ha generato in giro dei segmentini che vanno eliminati (oppure taglia il poligono per crearne altri a 4 lati).

 

The Farmer
Mar 28

JING______________________________

Un bel logo Legendary pronto a volteggiare. Ben fatto !

Ricordati però di dare un nome sensato agli elementi della scena.

 

Bene la segmentazione per stringere il Subdivision sulle curve strette.

 

The Farmer
Jun 7

KEYU______________________________________

Un nuovo logo Legendary appare all' orizzonte.

Bene, ma attenzione alla segmentazione: se collassi i Subdivision devi gestire dei modelli ad alta risoluzione, che risultano più scomodi.

 

The Farmer
Jun 10

FRANCESCO R.______________________________ Un logo Legendary davvero niente male. Bene.

Rendilo però più gestibile avitando di collassare i Subdivision applicati alle varie parti, altrimenti sei costretto a gestire un oggetto con una segmentazione elevata, che ti complica la vita se devi effettuare ulteriori modifiche.

 

Inoltre le 4 parti puoi unirle in un unico oggetto utilizzando il comando Connect Objects + Delete.

 

The Farmer
Jun 11

SOFIA_____________________________

Un logo che nelle giuste mani può anche diventare magico.

Bene l' unione dei componenti in un unico oggetto.

Attenta però alla segmentazione: il Bevel ha sparpagliato in giro poligoni a 5 lati che devono essere corretti.

 

 

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    Signore e signori, sono stati pubblicati i voti della verifica. Per accedere, dalla pagina coloratissima andate su "Voti". A presto e buoni poligoni.
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