The Farmer
Mar 20

Esercizio n.5

12 comments

Animare una casetta che saltella giù per la collina dividendo l' animazione nei suoi componenti principali (traslazione in avanti, salto e rotazione) e utilizzando 3 controllers per gestire i singoli movimenti.

 

The Farmer
Mar 25

MICHELE_______________________________

Una casetta che impavida si fionda giù per la collina ! Bene.

Rallenta solo un po' l' animazione: i movimenti sono corretti ma avviene tutto troppo velocemente. TI basta distanziare le chiavi lungo la timeline.

 

Bene lla gerarchia dei controllers. La curva di animazione del salto va alla grande. Quella per la traslazione orrizzontale funziona ma...elimina le chiavi inutili.

 

The Farmer
Mar 28

JING____________________________________________ Questa casetta rotolante offre uno spettacolo ricco di suspance...(ma alla fine resta sospesa in aria ?! Perchè ?). Bene l' organizzazione dei controllers. Anche l' animazione procede per bene, ma attena a non fare sprofondare la casetta nella collina durante i movimenti.

Sulla curva di animazione del salto ha creato correttamente il primo rimbalzo...poi sui successivi ti sei persa un po', e infatti la casetta comincia a fluttuare. Spezza le tangenti anche delle chiavi successive, e avrai risolto.

 

Ricordati anche di eliminare le chiavi inutili create nel mezzo della curva di traslazione orizzontale.

 

The Farmer
May 6

FRANCESCO M.______________________________________

Una nuova casetta compare all' orizzonte !

Bene l' utilizzo del controller. Attento però alla curva di animazione: per creare i rimbalzi, le tangenti delle chiavi inferiori non devono restare orizzontali, ma occorre spezzarle e realizzare 2 pendenze ripide in ingresso e in uscita dalle chiavi.

 

The Farmer
May 11

EMMA___________________________ Una nuova casetta emerge all' orizzonte ! (E c'è anche un movimento di camera iniziale che crea tutta la suspence !).

Ben fatto. La casetta va alla grande grazie alle belle tangenti spezzate sulle chiavi di "rimbalzo".

Tuttavia hai un po' barato: intorno alla povera casetta non c'è nemmeno un controller. Piazzane qualcuno per rendere l' animazione più gestibile.

The Farmer
Jun 1

KSENIA_____________________________________________

Una nuova casetta scende giù per la collina dopo tanto tempo. E' di buono auspicio. Bene la gerarchia dei controller (ma perchè l' hai fatti così giganteschi ?) Tuttavia dagli dei nomi sensati e...usali ! Alcuni sono inerti. Attenta a dove piazzi le chiavi di animazione: hai animato il Subdivision, mentre dovresti agire solo sui controllers che hai piazzato intorno alla casetta. Cerca di ottenere con l' animazione dei rimbalzi quando la casetta tocca terra: adesso si muove come un fantasmino.

 

The Farmer
Jun 7

KEYU____________________________ Una nuova casetta appare sulla collina. I salti vanno bene all' inizio, dove i rimbalzi avvengono per bene. Poi però si "ammosciano" perchè le tangenti non sono spezzate come all' inizio. Spezza le tangenti anche per gli altri rimbalzi, e tutto sarà più realistico.

 

The Farmer
Jun 7

GIULIANA_________________________________ Ok, c'è la casetta...tuttavia non è molto dinamica.

Assegnale una animazione facendola dirigere verso il baratro al termine della collina.

 

The Farmer
Jun 10

CAROLINA_______________________________ La casetta allegramente si avvicina al baratro. Bene ! Attenzione ad alcune cose:

1) Dai un nome sensato a ogni oggetto.

2) Crea dei controller intorno alla casetta meno giganteschi e meno sparpagliati, altrimenti diventa scomodo gestire le animazioni.

3) Spezza le tangenti sulle chiavi di rimbalzo, altrimenti la casetta non rimbalza...ma ondeggia.

 

The Farmer
Jun 10

CHIARA________________________ ...un incredibile movimento di Camera per questa casetta diretta verso il baratro ! Bene.

Ma...i controller poveracci ? Che fine hanno fatto ? Facci pace, perchè ti semplificano la vita in animazione.

Attenta alle curve di animazione: spezza le tangenti per ottenere dei rimbalzi per bene.

 

The Farmer
Jun 10

FRANCESCO R.__________________________________ Una nuova casetta appare...ed è bellissima.

Bene l' impostazione delle tangenti sulle chiavi di rimbalzo.

 

Cerca di mettere in mezzo anche qualche controller per animare gli oggetti: ti semplificano la vita !

 

The Farmer
Jun 11

MARTINA____________________________________________

Una nuova casina saltellante dà sempre allegria.

Bene i rimbalzi all' inizio...poi però hai cominciato a piazzare le tangenti un po' a casaccio.

 

Attenta a i controller: non sparpagliargli troppo per la scena, ma mantienili vicini all' oggetto animato per semplificarti la gestione dell' animazione.

 

The Farmer
Jun 11

SOFIA____________________________________

E' sempre bello osservare una casetta dirigersi verso un baratro.

Attenta però all' animazione: per rendere i rimbalzi più realistici occorre spezzare le tangenti in corrispondenza di queste chiavi, altrimenti ondeggia come un fantasmino.

 

 

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    Signore e signori, sono stati pubblicati i voti della verifica. Per accedere, dalla pagina coloratissima andate su "Voti". A presto e buoni poligoni.
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    Vi ricordo che potete caricare sul Drive gli esercizi che vi mancano entro il termine del corso (cioè entro martedì 11 giugno). Gli esercizi caricati dopo l' ultima lezione non verranno controllati.
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