The Farmer
Apr 17

Esercizio n.8

7 comments

Terminare l' animazione del logo 01 Distribution facendo camminare delle maschere 3D lungo lo stesso percorso dello Sweep animato. In questo modo sarà possibile mascherare i profili obliqui creati dallo Sweep animato e ottenere il numero Uno con gli estremi dritti.

 

The Farmer
Jun 7

MICHELE________________________________ Il logo 01 è predisposto verso la perfezione...ci siamo QUASI. Il cubetto che funziona da maschera dovrebbe avere due cose in più: 1) Un Compositing tag per trasformarlo in maschera. 2) Una animazione del parametro position del tag Align to Spline (adesso il cubetto resta fermo sempre !) Con questi due accorgimenti, tutto andrà alla grande.

 

The Farmer
Jun 7

KEYU________________________________

Bene, il logo 01 si forma bel bello. Tuttavia questa è l' animazione che avevamo fatto insieme in classe tramite l' animazione dello Sweep. Crea un cubetto per mascherare il profilo obliquo del numero 1, e animalo lungo il percorso per mascherarlo.

 

The Farmer
Jun 7

GIULIANA___________________________ Una grandiosa animazione del logo 01 ! Manca però un componente fondamentale per avere il numero 1 con le basi dritte: un bel cubetto con assegnatoun Compositing tag che si muove lungo lo stesso percorso dello Sweep.

 

The Farmer
Jun 10

EMMA__________________________

Il logo 01 fa sempre la sua bella figura. Tuttavia questo è lo stesso risultato raggiunto in classe: il povero numero Uno ha ancora le basi orribilmente piegate.

Crea un cubetto con una maschera che cammina lungo lo stesso percorso dello Sweep, in modo da tagliare nel render la faccia obliqua e ottenere così il profilo dritto.

 

The Farmer
Jun 11

CHIARA_____________________________________

Ok, il logo 01 si forma bel bello e hai impostato correttamente anche la scatoletta che funziona da maschera.

Tuttavia la funzione della scatoletta è quella di mascherarare la faccia obliqua del numero 1...quindi servirebbe anche un' altra scatoletta per l' altro estremo del numero 1, e muoverla lungo lo stesso percorso dello Sweep.

 

The Farmer
Jun 11

MARIO_____________________________

Il logo 01 si forma ben benino...esattamente come abbiamo fatto in classe.

La cosa in più da fare sarebbe creare due cubetti e applicargli un Compositing tag per trasformarli in maschere, e farli camminare sul percorso del numero Uno in modo da mascherare le facce oblique degli estremi, e visualizzare così i confini verticale e orizzontale sui due confini.

 

The Farmer
Jun 11

MARTINA____________________ Il logo 01 è sempre bello.

Tuttavia i confini del numero 1 restano ancora obliqui, come abbiamo fatto in classe. Per risolvere il problema occorre creare delle scatolette e assegnargli un Compositing tag per trasformarle in maschere, e poi muoverle sullo stesso percorso dello Sweep.

 

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  • The Farmer
    Jun 7

    Signore e signori, sono stati pubblicati i voti della verifica. Per accedere, dalla pagina coloratissima andate su "Voti". A presto e buoni poligoni.
  • The Farmer
    May 30

    Vi ricordo che potete caricare sul Drive gli esercizi che vi mancano entro il termine del corso (cioè entro martedì 11 giugno). Gli esercizi caricati dopo l' ultima lezione non verranno controllati.
  • The Farmer
    Jun 11

    Creare un disegno di palline e poi distruggerlo.

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