The Farmer
Apr 4, 2018

Es. n.4 - Il disco volante

15 comments

Creare un disco volante partendo da una scatola.

 

The Farmer
Apr 4, 2018

ALESSIO___________________________

 

L' ufo è perfetto. E vola anche !

Attento però a 2 cose:

1) Evita di concentrare triangoli, come sulla base.

2) Aggiungi qualche segmento in più sull' ufo a bassa risoluzione (puoi usare il comando Loop Cut), altrimenti quando applichi il Subdivision la forma cambia troppo.

Il Subdivision infatti deve arrotondare una forma già definitiva, non cambiarla.

 

The Farmer
Apr 4, 2018

LUCA________________________________

Il minaccioso disco volante sembra pronto all' invasione. Bene !

Attenzione a due cose:

1) Per schiarire un po' il fondo del disco volante, crea una luce secondaria sottoterra che punta verso l' altro.

2) Quando applichi il Subdivision, cerca di arrotondare gli oggetti senza fargli cambiare troppo la forma: in questo caso puoi aggiungere sul modello a bassa risoluzione qualche segmento radiale utilizzando il comando Loop Cut.

lucanicolosi
Apr 4, 2018

Buonasera Prof. Ho applicato le correzioni che mi ha suggerito e le ho lasciato su drive il doc con il link al video esportato. Come già segnalato il video è a massimo 480p, ma non capisco perchè Youtube me l'abbia downscalato: i settings indicavano 1080p.

The Farmer
Apr 9, 2018

LUCA_________________________________

Ahaha...bè, complimenti per la colonna sonora !

Adesso con l' aggiunta della luce inferiore il sistema è bilanciato. Ben fatto.

(Sulla risoluzione ridotta di Youtube non so dirti: sto su Vimeo)

 

The Farmer
Apr 9, 2018Edited: Apr 9, 2018

ROSA___________________________

Il minaccioso disco volante si avvicina, e fa il suo effetto.

Ma i piani di conquista degli alieni rischiano di fallire: hai creato una geometria con delle facce sovrapposte (ad esempio, la parte inferiore dell' ufo è un Extrude senza altezza ).

Questo è pericoloso: separa sempre le facce nuove dalle originali.

 

 

 

The Farmer
Apr 9, 2018

CARLO B___________________________

Bè, complimenti per avere aggiunto i dettagli sull' ufo (tipo i pallini piccoli !)

Attento però: quando arrotondi una geometria con il Subdivision, lo scopo è arrotondare una forma già definitiva, non cambiarla completamente.

Quindi quando crei un modello a bassa risoluzione, giustamente mantienilo spigoloso, ma dagli una forma che assomigli il più possibile a quella finale.

 

The Farmer
Apr 9, 2018

MARGHERITA____________________________

Il tuo UFO intergalattico va alla grande !

La segmentazione sul modello a bassa risoluzione è corretta, evita però a due cose:

1) Evita le concentrazioni di triangoli (ad esempio sulla sfera inferiore).

2) Vacci piano con il Subdivision: l' hai impostato con 6 iterazioni rendendo la segmentazione sul modello finale apocalittica. Ne bastano 2-3.

 

 

The Farmer
Apr 9, 2018

CARLO C.____________________________

Questo UFO conquisterà se non la Terra, sicuramente qualcosa. Ben fatto !

Attenzione però: quando arrotondi una geometria con il Subdivision, devi fare in modo che la forma di partenza assomigli a quella finale: non deve cambiare troppo.

Ad esempio il fondo circolare dell' UFO va bene. Invece le capsule sulla circonferenza sono troppo quadrate.

The Farmer
Apr 9, 2018

ANDREA___________

...lo sai che succede, se mi porti questo all' esame, si ?!

Dai, piazza almeno un paio di segmenti su quei cubi e dagli una arrotondata: ti basta fare un taglio a croce e poi scalare i vertici dei 4 angoli verso il centro.

 

The Farmer
Apr 9, 2018

DANIELE__________________________

Questo UFO un po' frittella vola. Qundi, diciamo che funziona.

Attenzione però a rispettare le due regole fondamentali del 3D:

1) Creare poligoni massimo con 4 lati.

2) Non concentrare triangoli.

 

Rispetta queste due regole, e l' ufo sarà meno frittella.

carlocarboni
Apr 14, 2018

prof ho aggiornato il progetto

The Farmer
Apr 15, 2018

CARLO C.__________________________

Bene, ora il Subdivision funziona meglio sull' UFO.

 

 

Attenzione però al confine con i faretti: appaiono delle aree strane.

 

Questo accade perchè i faretti fanno parte della superficie dell' UFO, e quindi giustamente hai dovuto creare una segmentazione di raccordo tra i faretti e l' UFO.

Puoi evitare questo lavoro di raccordo semplicemente creando i faretti come oggetti separati, e poi appoggiarli alla superficie dell' UFO: non deve per forza essere un blocco unico.

 

 

The Farmer
May 6, 2018

ROSA_______________________

Oh, questo disco va molto meglio rispetto al precedente !

Attenta però a due cose:

1) I poligoni devono avere massimo 4 lati.

2) Non devono esserci triangoli concentrati.

Puoi risolvere questi due problemi aggiungendo tagli con il Cut sui poligoni troppo grossi, e applicando un Dissolve ai segmenti delle zone con i triangoli concentrati.

 

The Farmer
May 6, 2018

CARLO B.________________________________________________

Adesso l' ufo va molto meglio ! Bene.

Elimina solo i triangoli concentrati sulla base (e sulla cupola) dell' ufo, e il gioco è fatto.

 

The Farmer
Jun 25, 2018

DANIELE____________________________________________________________

Questa versione dell' UFO è semsibilmente migliorata. Bene !

 

Attento però: quando usi il Subdivision, l' oggetto finale non deve avere una forma troppo diversa da quella dell' oggetto di partenza. Per il resto va alla grande.

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  • Francesco Cirelli
    Jul 2, 2018

    Scusi il disturbo e anche il ritardo, mi chiedevo se potesse ridarmi la lista per il punteggio da portare agli esami, e quella degli esercizi che vanno rederizzati e quelli che vanno solo portati come progetto. Io intanto lavoro sul mio progetto, poi integro con le indicazioni che lei mi da, grazie mille e buon lavoro, ciccio.
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    Realizzare la scritta dell' esercizio n.11 utilizzando un sistema di crescita delle superfici lungo percorsi. (Ovvero tramite lo Sweep oppure Sweep + Tracer).
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    Jun 25, 2018

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