The Farmer
Apr 13, 2018

Es. n.6 - Il logo del Biohazard

9 comments

Crare il logo del biohazard utilizzando questa immagine di riferimento:

 

The Farmer
Apr 20, 2018

MARGHERITA__________________________________

Il pericoloso logo del Biohazard fa il suo dovere. Bene.

Però attenzione: correggilo da qualche parte:

1) Evita di creare segmenti sulle parti rettilinee: sono inutili. Lasciali solo sugli angoli del triangolone esterno.

2) Controlla la tua potenza creativa: ci sono troppi segmenti concentrati sulle basi degli archetti. Semplifica quelle aree distribuendo pochi segmenti.

3) Quando crei degli archi (come i riccioletti o gli angoli del triangolone) distribuisci i segmenti radialmente, forma cioè un ventaglino. Se li lasci paralleli rischi di ottenere concentrazioni pericolose (come sulle punte).

 

In generale tieni sempre a portata di mano il modello a bassa risoluzione, e non collassare i Subdivision, così puoi gestire il modello mettendo mano su meno elementi della superficie.

 

The Farmer
Apr 20, 2018

ROSA_________________________________

Il logo del Biohazard fa la sua bella figura. Bien.

Aggiusta però un po' la segmentazione:

1) Non fare la sprecona: a che ti servono tutti quei segmenti concentrati sulla base del triangolone ?

2) Gli angoli del triangolone e le parti curve dei riccioletti sono degli archi su cui i segmenti devono essere distribuiti in senso radiale (crea cioè un ventaglietto).

3) Perchè hai concentrato tutti quei segmenti sulla base dei riccioletti ? Mettine di meno e la forma si manterrà ugualmente.

 

 

The Farmer
Apr 20, 2018

CARLO B.________________________________

Il pericoloso logo sembra pronto. Bene.

Per renderlo ancora più pericoloso però conviene aggiustarlo da qualche parte:

1) Gli angoli del triangolone esterno devono avere dei segmenti radiali, esattamente come hai fatto per l' angolo superiore. Poi però ti sei fatto prendere dal panico per gli angoli alle basi.

 

2) Applica un Bevel sui bordi netti del triangolone, altrimenti quando arrotondi con il Subdivision la sezione diventa circolare, e il triangolo diventa tubolare.

 

3) ...e a proposito di Bevel: sulle parti interne del logo lo hai applicato su tutti i segmenti della superficie: questo ha creato degli orridi segmenti doppi all' interno delle superfici planari, che ti renderanno impossibile la vita.

Il Bevel va appliato soltanto sui confini tra facce che cambiano direzione bruscamente e che non si trovano sullo stesso piano...praticamente solo sui bordi netti dell' oggetto.

The Farmer
Apr 20, 2018

LUCA________________________________

Il logo del Biohazard è pronto per essere appeso. Bien.

Però dagli qualche aggiustata prima:

1) Evita i segmenti sulle parti rettilinee: sono uno spreco.

2) Perchè hai creato quei segmenti doppi all' interno dei riccioletti ?

3) Evita i segmenti interni che camminano lungo gli archetti: non ti servono a nulla.

4) Distribuisci i segmenti lunto i riccioletti in senso radiale: devono formare un ventaglio.

 

...e attenzione: dopo avere applicato un Symmetry su un oggetto, converti il Symmetry in modo da non averlo più fra i piedi: in questo modo il sistema fa meno fatica a gestire la scena.

The Farmer
May 16, 2018

CARLO C.____________________________________________

Il logo del Biohazard a vederlo senza segmentazione va alla grande: la forma c'è tutta.

Però devi dare una aggiustata ai segmenti se vuoi vivere un render felice.

Ci sono delle aree con dei segmenti sparpagliati un po' a casaccio: fai un po' di ordine.

Inoltre non ho capito una cosa: ci sono dei riccioletti del logo che sono perfetti, con la loro bella segmentazione radiale. Poi però, per qualche strano motivo hai deciso di creare due riccioletti bruttissimi. Cosa è successo ?

The Farmer
Jun 19, 2018

ALESSIO_______________________________

Il logo del Biohazard ha la parte interna perfetta: bordi con il Bevel e segmentazione radiale sugli archi. Ben fatto.

Il triangolone esterno invece l' hai fatto un po' a cavolo, sparpagliando segmenti inutili sui tratti rettilinei: toglili da lì, che non servono !

The Farmer
Jun 22, 2018Edited: Jun 25, 2018

DANIELE________________________________

Questo logo, a vederlo così senza segmenti, è praticamente perfetto....

....ma se guardiarmo la segmentazione del modello a bassa risoluzione, è un po' come avere nascosto la polvere sotto il tappeto.

Rendi la segmentazione regolare: è troppo sparpagliata sulle superfici. Serve la poesia ! Devi fare scorrere i segmenti sulla superficie come l' acqua di un ruscello.

danieleponzi
Jun 25, 2018

Prof scusi il disturbo, volevo avvisarla che gli esercizi del logo biohazard verde e la casa gommosa non sono di rosa ma sono miei. Buona serata!

The Farmer
Jun 25, 2018

Ops !! Correggo.

New Posts
  • Francesco Cirelli
    Jul 2, 2018

    Scusi il disturbo e anche il ritardo, mi chiedevo se potesse ridarmi la lista per il punteggio da portare agli esami, e quella degli esercizi che vanno rederizzati e quelli che vanno solo portati come progetto. Io intanto lavoro sul mio progetto, poi integro con le indicazioni che lei mi da, grazie mille e buon lavoro, ciccio.
  • The Farmer
    Jun 13, 2018

    Realizzare la scritta dell' esercizio n.11 utilizzando un sistema di crescita delle superfici lungo percorsi. (Ovvero tramite lo Sweep oppure Sweep + Tracer).
  • The Farmer
    Jun 25, 2018

    Creare una nuvoletta animata che passa sopra una collina. Dalla nuvoletta scende la pioggia, che toccando la collina fa crescere dei fiorellini. I fiorellini devono essere di colore diverso.

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