Arnold, V-Ray, Mental Ray e le mappe di fotoni.


A quanto pare l' Autodesk ha deciso di puntare su Arnold. Il nuovo motore di rendering.

E' già bellamente presente in Maya 2017, e come annunciato dal network ufficiale dell' Autodesk sarà presente nella versione di 3D Studio Max 2018. La Maxon invece, produttrice di Cinema 4D, ci sta ancora pensando e quindi per il momento Arnold è presente come plugin esterno.

Adesso la domanda è: perchè si sono assatanati tutti con Arnold ?

C'era tanto bellino il V-Ray a fare da padrone sul rendering, perchè non è stato integrato ?

Sicuramente l' orrido motore Mental Ray presente sia in Maya che 3DStudio Max è stato per tutti questi anni soppiantato da V-Ray per un semplice motivo: con il suo sistema delle mappe di fotoni, V-Ray riesce a gestire le scene animate mascherando egregiamente il flickering.

Cosa che Mental Ray non fa tanto bene.

E poi all' improvviso arriva Arnold. Che fa le stesse cose di V-Ray.

Se renderizziamo la stessa scena in GI con Arnold e V-Ray la differenza non è percepibile. Il livello di qualità è equivalente. E allora perchè tutto ciò ? Bè, il motivo è sempre lo stesso: le mappe di fotoni.

Pur essendo il V-Ray e Arnold equivalenti come resa sulle scene statiche, la gestione delle mappe di fotoni in animazione per eliminare il famoso flickering è completamente diversa.

In V-Ray devi prima creare la mappe di fotoni (una per ogni fotogramma) a parte e poi caricarle durante la fase del rendering finale.

In Arnold invece le mappe di fotoni sono automaticamente calcolate nel rendering finale della sequenza animata, quindi ci risparmiamo una enormità di files da gestire.

Ci sarebbe una marea di altri aspetti da comparare. Ma mi fermo qui (anche perchè non li conosco tutti e quindi evito eventuali figuracce).

Posso concludere soltanto con una osservazione: o il V-Ray si decide a integrare le mappe di fotoni nelle sequenze animate, oppure farà la stessa fine di Mental Ray.

E Arnold prenderà il suo posto.

#VRay #Arnold #MentalRay

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