La macchinetta - UV Maps & Materials

Updated: Apr 21

In questa epoca di divisioni e separatismi, noi saremo la texture continua che copre le UV.

Potete allontanarle, frammentarle, tagliarle con mille seams e collocarle su riquadri lontani.

Noi saremo la texture continua che passa sopra tutto questo. Saremo la texture che rende onore alla superficie 3D su cui cammina.


(Ma alla fine questo è un tutorial per applicare alla macchinetta dei materiali e definire delle UV Maps decenti, in modo da preparare la macchinetta per il successivo texturing in Substance Painter).


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via S. Francesco, 9

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