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Rigging in Maya - Vol.1

E così, terminato il modello, non vediamo l'ora di animarlo vero ? Ebbene no, non è ancora il momento. Occorre infatti prima predisporre il modello all'animazione attraverso la fase del rigging. In questo corso vedremo come percorrere tutte le fasi necessarie: costruzione degli scheletri di Joints, Skinning delle superfici e definizione dei Controllers.

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