Digital Leaf/2. Character Rigging in Maya

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2. Character Rigging in Maya

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  • 42 Lessons

Applicare scheletro, skin e controllers a un bipede focalizzando l'attenzione sulle singole parti del corpo separatamente.

Contents

Presentation
Preview

Riggare il torso

Preparare le forme per i controllers
Creare lo scheletro della spina dorsale
Stabilire una Spline IK sulla spina dorsale
Controllers per la spina dorsale
Skinning
Twist del torso
Stabilire una FK sulla spina dorsale
Rotation Order
Squash & Stretch
Controllers

Riggare la gamba

Creare lo scheletro
Skinning
Catena FK per la gamba
Catena IK per la gamba
Switch FK/IK
Foot Roll
Gestione FK del piede
Squash & Stretch

Riggare il braccio

Creazione dello scheletro
Skinning
Applicazione di una Spline IK
Creazione di una catena FK
Switch FK/IK
Squash & Stretch
Skinning della mano
Controllers per la mano

Riggare la testa

Preparare collo, testa e mascella
Preparare occhi e palpebre
Skinning del volto
Fix sulle deformazioni facciali
Impostare gli Skin Weights sulle palpebre
Lattice
Clusters per il Lattice
Regolare le influenze del Lattice
Fleshy Eyes
Controllers per il collo e la testa
Controllers per la mascella
Controllers per gli occhi
Sopracciglia
Capelli e lingua
Espressioni facciali