Informazioni sul corso
In questo corso è affrontato il workflow di produzione di un game: come importare assets, costruire livelli e definire le interazioni tra i vari elementi del game per apprendere gli strumenti e le tecniche di base.
Scopriremo la differenza fra Actor, Pawn e Character, come gestirli tramite Blueprints e come trasferire i dati del game su una User Interface.
Software utilizzati: Maya, Substance 3D Painter, Unreal
Durata: 60 ore - 30 sessioni da 2 ore.
Costo: 840 € - Acconto 30€ + 7 rate mensili da 130€
Insegnante
The Farmer
Fuggito da Roma, vive ormai da anni nella sperduta campagna della provincia di Viterbo. Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.