Digital Leaf/Cinema 4D - Corso Base 3

  • €20

Cinema 4D - Corso Base 3

  • Course
  • 75 Lessons

Contents

Presentazione
Preview

Il sistema solare

Creare il sistema solare e animare i pianeti intorno al sole.

Creare i pianeti
Rigging dei pianeti
Definire le orbite
Ruotare i pianeti
Muovere i pianeti sulle orbite
Lighting
Cineprese
Preview dell'animazione
Importazione in After Effects (1/2)
Importazione in After Effects (2/2)
Rendering delle sequenze (1/2)
Rendering delle sequenze (2/2)

La casetta salterina

Fare saltellare una casetta in cima a una collina.

Muovere in avanti la casetta
Aggiungere i salti
Ruotare la casetta
Test di rendering
Rendering delle sequenze (1/2)
Rendering delle sequenze (2/2)
Rendering delle sequenze (3/2)
Rendering delle sequenze (4/2)
Compositing dei layers

Il farfallone

Animare il volo di un farfallone

Modeling e texturing
Materiali
Animation
Rendering

La macchinetta

Animazione di una macchinetta che cammina.

Modeling
UV Mapping
Texturing - la faccia
Texturing - la fiancata
Texturing - le ruote
Rigging - Controllers
Rigging - XPresso

Palline (e un fantasma)

Applicare diversi strumenti di simulazione dinamica per frantumare una pallina, fare volare un fantasma e disegnare un paesaggio con delle palline colorate.

Simulazione dinamica (1/2)
Simulazione dinamica (2/2)
Voronoi Fracture
Cloth simulation
Disegnare un paesaggio con delle palline (1/2)
Disegnare un paesaggio con delle palline (2/2)

La scia di aeroplanini

REalizzare una scia di aeroplanini utilizzando sistemi particellari, oggetti Mograph e Effectors.

Impostare le particelle e il percorso
Muovere le particelle con un Effector

La foglia flessibile

Disegnare una foglia con un contorno e incurvarla.

Creare il contorno
Superficie di riempimento
Piegare la foglia
Aggiungere un titolo

Logo introduttivo

Creazione di un logo introduttivo simulando il disegno di un gessetto.

Sistemi particellari
Oggetti Tracer
Maschere

Strisce volanti

Creazione di strisce stile "pellicola in movimento".

Creare e animare le strisce.

Loghi intercambiabili

Cambiare nel tempo la configurazione di un insieme di particelle usando gli oggetti Mograph.

Modeling dei loghi
Distribuzione delle particelle sui loghi
Animazione delle particelle
Luci volumetriche

La tastiera biodiversa

Animazione dei tasti di una tastiera tramite oggetti Mograph.

Modeling e texturing della tastiera
Distribuzione dei tasti.
Polyfx
Fracture
Effetto Glow

Equalizzatore

Animazione di oggetti in base alle frequenze di un file audio tramite l'uso del Sound Effector

Introduzione al Sound Effector
Probes
Color
Ottimizzare i movimenti
Riflessioni
Aggiungere una componente random all'animazione.

Thinking Particles

Emitters (1/2)
Emitters (2/2)
Properties (1/2)
Properties (2/2)
Paricle Spawn (1/2)
Paricle Spawn (2/2)
Trails (1/2)
Trails (2/2)
Cloner (1/2)
Cloner (2/2)

Rendering

Rendering tramite Render Farm

Rendering tramite Render Farm