Digital Leaf/2. Modeling in Maya 2

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2. Modeling in Maya 2

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Come modellare personaggi.

Contents

0. Presentazione
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Qualche oggetto per scaldarsi

Creazione di diversi oggetti, fra cui un omino fatto di palline, una macchinetta e...il simbolo del Biohazard !

Cosa sono le gerarchie
Pivot Point

L'omino pallino

Creare un omino fatto di palline e cilindri.

Il braccio meccanico (1/2)
Il braccio meccanico (2/2)
Comporre l'omino pallino

Una macchinetta

Modeling di una macchinetta giocattolo componendola con oggetti differenti e definendo una gerarchia fra di essi.

Macchinetta (1/4)
Macchinetta (2/4)
Macchinetta (3/4)
Macchinetta (4/4)

Un omino e un tempio

L'omino Blob
Il tempio (1/2)
Il tempio 2/2

Il simbolo del Biohazard

Modeling tramite una immagine di riferimento.

Biohazard (1/2)
Biohazard (2/2)

Un pesciolino

Modeling di un pesciolino tramite una immagine di riferimento.

Pesciolino (1/7)
Pesciolino (2/7)
Pesciolino (3/7)
Pesciolino (4/7)
Pesciolino (5/7)
Pesciolino (6/7)
Pesciolino (7/7)

Un robottino

Robot (1/6)
Robot (2/6)
Robot (3/6)
Robot (4/6)
Robot (5/6)
Robot (6/6)

Un cagnolino

Cagnolino (1/7)
Cagnolino (2/7)
Cagnolino (3/7)
Cagnolino (4/7)
Cagnolino (5/7)
Cagnolino (6/7)
Cagnolino (7/7)

Bart Simpson

Bart (1/12)
Bart (2/12)
Bart (3/12)
Bart (4/12)
Bart (5/12)
Bart (6/12)
Bart (7/12)
Bart (8/12)
Bart (9/12)
Bart (10/12)
Bart (11/12)
Bart (12/12)