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Texturing in Substance e Maya - Vol.1

Abbiamo terminato il modeling.

Abbiamo terminato anche l' UV Mapping.

E adesso ? E adesso texturing !

In questo corso vedremo il workflow di passaggio di un modello da Maya a Substance Painter, come texturizzarlo al suo interno e come esportare le mappe UV da applicare nuovamente all'interno di Maya.

Metteremo le mani sui principali canali dei materiali e vedremo come utilizzare decentemente strumenti come maschere, stencils, filtri e Generators.

Otterremo alla fine il nostro modello decorosamente texturizzato, e pronto per mostrarsi al mondo con tutti gli onori del caso.

Canale Telegram: https://t.me/digitalleaf




 


 





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