Abbiamo terminato il modeling.
Abbiamo terminato anche l' UV Mapping.
E adesso ? E adesso texturing !
In questo corso vedremo il workflow di passaggio di un modello da Maya a Substance Painter, come texturizzarlo al suo interno e come esportare le mappe UV da applicare nuovamente all'interno di Maya.
Metteremo le mani sui principali canali dei materiali e vedremo come utilizzare decentemente strumenti come maschere, stencils, filtri e Generators.
Otterremo alla fine il nostro modello decorosamente texturizzato, e pronto per mostrarsi al mondo con tutti gli onori del caso.
Vai al corso: https://digitalleaf.thinkific.com/collections
Canale Telegram: https://t.me/digitalleaf
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