1. 2. Character Rigging in Maya

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  2. Riggare il torso

    • Preparare le forme per i controllers
    • Creare lo scheletro della spina dorsale
    • Stabilire una Spline IK sulla spina dorsale
    • Controllers per la spina dorsale
    • Skinning
    • Twist del torso
    • Stabilire una FK sulla spina dorsale
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    • Squash & Stretch
    • Controllers
  3. Riggare la gamba

    • Creare lo scheletro
    • Skinning
    • Catena FK per la gamba
    • Catena IK per la gamba
    • Switch FK/IK
    • Foot Roll
    • Gestione FK del piede
    • Squash & Stretch
  4. Riggare il braccio

    • Creazione dello scheletro
    • Skinning
    • Applicazione di una Spline IK
    • Creazione di una catena FK
    • Switch FK/IK
    • Squash & Stretch
    • Skinning della mano
    • Controllers per la mano
  5. Riggare la testa

    • Preparare collo, testa e mascella
    • Preparare occhi e palpebre
    • Skinning del volto
    • Fix sulle deformazioni facciali
    • Impostare gli Skin Weights sulle palpebre
    • Lattice
    • Clusters per il Lattice
    • Regolare le influenze del Lattice
    • Fleshy Eyes
    • Controllers per il collo e la testa
    • Controllers per la mascella
    • Controllers per gli occhi
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    • Capelli e lingua
    • Espressioni facciali
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Riggare il torso

  1. 2. Character Rigging in Maya

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  2. Riggare il torso

    • Preparare le forme per i controllers
    • Creare lo scheletro della spina dorsale
    • Stabilire una Spline IK sulla spina dorsale
    • Controllers per la spina dorsale
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  3. Riggare la gamba

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  4. Riggare il braccio

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  5. Riggare la testa

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10 Lessons
    • Preparare le forme per i controllers
    • Creare lo scheletro della spina dorsale
    • Stabilire una Spline IK sulla spina dorsale
    • Controllers per la spina dorsale
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